首页> 外文OA文献 >Perancangan Karakter Serial Animasi 3D “ Sanggramawijaya” dengan Studi Archetype Adaptasi Literatur Tokoh Film Action Lokal Indonesia
【2h】

Perancangan Karakter Serial Animasi 3D “ Sanggramawijaya” dengan Studi Archetype Adaptasi Literatur Tokoh Film Action Lokal Indonesia

机译:利用印尼本土动作片中人物形象的原型研究设计3D动画连续剧角色“ Sanggramawijaya”

摘要

Kerajaan Majapahit adalah kerajaan terbesar yang pernah menguasai hampir seluruh Asia Tenggara. Oleh karena itu pada tanggal 20 – 22 November 2014, Sekretariat Daerah Provinsi Jawa Timur, dalam Rakor Pelestarian Seni Budaya Jawa Timur, menyusun sebuah strategi untuk mengangkat kekayaan budaya lokal tersebut melalui film animasi. Perancangan ini menggunakan teknik sampling: secara geografis, bertempat tinggal di Indonesia yang terjangkau sinyal televisi analog; secara demogrfis, berusia antara 13-17 tahun, pendidikan SMP - SMA; secara psikografis, suka petualangan, suka nonton TV, tidak memiliki ketertarikan pada sejarah. Sedangkan teknik pengumpulan data menggunakan pengumpulan data secara kualitatif dengan data primer berupa literatur- literatur ilmiah dan pakar animasi serta pakar sejarah. Dan data sekunder berupa studi eksisting berdasarkan film-film lokal Indonesia, literatur dan teori-teori terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa untuk membuat karakter animasi yang unik berlatarbelakang sejarah, tidak cukup dengan mencontoh data sejarah yang ada namun perlu dimodifikasi sesuai dengan tren yang ada saat ini baik dari bentuk tubuh, pakaian dan warna secara keseluruhan tanpa menghilangkan ciri khas berdasarkan data sejarah yang ada. Adapun hasil akhir dari perancangan ini adalah video turntable masing-masing karakter dan trailer film animasi 3D berjudul “Sanggramawijaya”.
机译:玛雅帕希特王国是统治几乎整个东南亚的最大王国。因此,2014年11月20日至22日,东爪哇省地区秘书处在东爪哇文化艺术保护协调会议上制定了一项通过动画电影提高当地文化财富的战略。此设计使用一种采样技术:在地理上居住在模拟电视信号覆盖的印度尼西亚;从人口统计学上看,年龄在13-17岁之间,初中和高中文化程度;在心理上,就像冒险一样,喜欢看电视,对历史没有兴趣。数据收集技术使用定性数据收集原始数据,包括科学文献和动画专家以及历史专家。以及以印度尼西亚当地电影,文学和相关理论为基础的现有研究形式的辅助数据。结果表明,要创建具有历史背景的独特动画角色,仅复制现有历史数据是不够的,而需要根据当前趋势从身体形状,衣服和颜色整体进行修改,而又不会丢失基于现有历史数据的特征。该设计的最终结果是每个角色的转盘视频和名为“ Sanggramawijaya”的3D动画电影预告片。

著录项

  • 作者

    Fiky, M; Lakoro, Rahmatsyam;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 ID
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号